灰字放在高饱和底色上为何发脏
高饱和底会把中性灰染上一层接近其补色的感觉,灰字因此像蒙了脏色。先把底色饱和度降一档,或改用白字、深灰字并拉开明度差;灰字不要直接压在最艳的区域。
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冷暖色、明度、饱和度和背景文字的对比。
高饱和底会把中性灰染上一层接近其补色的感觉,灰字因此像蒙了脏色。先把底色饱和度降一档,或改用白字、深灰字并拉开明度差;灰字不要直接压在最艳的区域。
同一块颜色放在亮底和暗底上,看起来的饱和度会不同:暗底常让它显亮、显艳,亮底则压低它的存在感。判断饱和度要换到中性灰背景旁比较,别在强明度反差里直接下结论。
深底会把彩字的明度差压小,饱和度越高反而越像暗斑。先把字色提亮、略降饱和,再检查去掉颜色后字与底的灰阶差;差不够时加浅色底衬。

视觉重心、对齐、间距和画面中的主次关系。
间距按信息关系定,不按统一数值。说明同一内容的图与文字靠近,让它们先被读成一组;不同组之间拉开到能看出分段。全画面所有间距相等时,分组消失,读者需要逐项辨认关系。
两套对齐方式并存,视线每换一组都要重新找起点,画面显得散。同一信息组只用一种对齐,组与组之间靠间距分开;需要强调的标题可单独居中,但不要与正文共用一条隐形中线。
斜线会把视线从一端带向另一端,落点通常成为视觉重心。拍摄或排版时先看斜线指向哪里,若它把视线带出画面,就在落点处放主体或用边缘裁切改变方向;斜线越多,重心越难集中。
视线前方留白应大于身后,否则人物像被墙挡住,画面发闷。前方留出约与人物等宽的一段,背后可压紧;若前方留得过大,人物会显得孤立,可用远处景物把它连回画面。
会,尤其人物视线朝下或身体重心偏低时,大片上方空白会把重量压到画面底部。想保留空灵感应缩上方留白,或在顶部放一条弱水平线;若表达压抑,可保留并让人物靠近下边缘。
正文绕排应沿图片的矩形边界留出等距空白,不要贴着人物或物体的轮廓起伏。轮廓绕排会让行宽忽长忽短,阅读视线不断被打断;异形图可先补成矩形再排。
贴边挤的是内容与画框之间的空白。先检查主体是否压到边缘,能缩主体或移位置就不要加边框;边框只框住内容,补不回主体需要的呼吸空间,还会多出一圈硬线。
先让一个主体占更大面积或更清晰,另一个降一档对比:压暗、降饱和或退到焦外。两个主体等大、等亮、等清晰时,视线没有落点;不要只靠位置左右分开,主次仍会不明。
每行过长时,视线读到行尾再找下一行开头容易串行,阅读速度下降。正文一行控制在能连续扫读的长度,栏宽过大就分栏或增大行距;标题不受此限,但不要为了缩短行宽把句子切碎。
白色织物反光均匀,漫射光又少投影,经纬凹凸没有暗边,纹理只剩很弱的明度差。想让纹理出来,可让光从一侧低角度擦过,或让织物自然起褶,用褶影补出层次;不要只加对比度。
会。决定软硬的是光源相对物体的大小:灯离得近,发光面显得大,影子边缘过渡就宽;拉远后光源变成小点,影子边缘收紧变硬。窗光柔和也是因为整扇窗在发光。
侧光下白物的暗部主要靠环境反射照亮,周围有冷色或深色面时,暗部会发灰、偏色。先换一块中性浅色反光面,或把白物移离深色背景;提曝光只能让暗部变亮,不能去掉环境色。
读者评论
谢谢,看完总算知道平时哪里做岔了。
谢谢分享,正好最近在琢磨这个,解了不少疑惑。
看完挺有收获的,原来平时没注意的小细节还有这么多讲究。
收藏了,回头慢慢看,这种整理对普通人挺友好的。